Exercícios do Capítulo 2
Exercícios do Capítulo 2: O que é multimídia, da Apostila "Sistemas Multimídia: Teoria, ferramentas e aplicações."
1 - Faça uma lista de todos os programas que você conhece que permitam a inclusão de sons, fotos, animações e vídeos. Quais desses programas você já utilizou?
Som: Audacity, Windows Movie Maker, Authorware, Shockwave, Flash, Power Point, Sony Vegas, LiveType, Pro Tools
Utilizados: Movie Maker, Power Point
Animações: Flash, Power Point, Toolbook, Adobe After Effects.
Utilizados:
Vídeo: Windows Movie Maker, Vegas Movie Studio HD, Adobe Premiere Pro, Gif Animator,Gif MovieGear, Final Cut, DVD Studio Pro, Adobe Encore.
Utilizados: Movie Maker, Power Point
Imagens: Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, Microsoft Word, Flash, Power Point
Utilizados: Adobe Photoshop, Corel Draw, Word, Power Point.
Animações: Flash, Power Point, Toolbook, Adobe After Effects.
Utilizados:
Vídeo: Windows Movie Maker, Vegas Movie Studio HD, Adobe Premiere Pro, Gif Animator,Gif MovieGear, Final Cut, DVD Studio Pro, Adobe Encore.
Utilizado: Windows Movie Maker.
2 - Quais dos seguintes meios são interativos? Justifique.
a. Uma transmissão de rádio.
b. Um programa de entrevistas na TV.
c. Um jornal.
d. Um jogo de computador.
Transmissões de rádio, programas na TV e jornais não são considerados interativos.
Já os jogos de computadores permitem essa interação com o usuário, muitas vezes oferecendo finais alternativos e quests diferentes que se adaptam às tomadas de decisão, o que faz deles interativos.
3 - Faça uma lista de 3 programas de autoria que você tenha conhecimento.
Shockwave, Visual Class, Gif MovieGear.
4 - Dê dois exemplos de aplicativos multimídia com projeto linear e não linear.
Lineares: Tutoriais, Vídeos, Filmes, Programas de TV.
Não Lineares: Jogos, sites, CMS.
a. Uma transmissão de rádio.
b. Um programa de entrevistas na TV.
c. Um jornal.
d. Um jogo de computador.
Transmissões de rádio, programas na TV e jornais não são considerados interativos.
Já os jogos de computadores permitem essa interação com o usuário, muitas vezes oferecendo finais alternativos e quests diferentes que se adaptam às tomadas de decisão, o que faz deles interativos.
3 - Faça uma lista de 3 programas de autoria que você tenha conhecimento.
Shockwave, Visual Class, Gif MovieGear.
4 - Dê dois exemplos de aplicativos multimídia com projeto linear e não linear.
Lineares: Tutoriais, Vídeos, Filmes, Programas de TV.
Não Lineares: Jogos, sites, CMS.
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